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以下資料版本已過於老舊請各位獵友協助盡速編輯以跟上版本 MHFO的武器共有11種類(於GG版本追加至12種) 依原種武器跟派生武器分為6大類 單手劍←→雙劍 大劍←→太刀 大鎚←→狩獵笛 長槍←→銃槍 穿龍棍(*GG追加) 輕弩、重弩、弓 同派生之間也存在著透過武器的等級提升而變成另一類型武器的狀況。 武器倍率 近戰武器 單手劍-斬擊系 雙劍-斬擊系 大劍-斬擊系 太刀-斬擊系 大鎚-打擊系 狩獵笛-打擊系 長槍-斬擊系 銃槍-斬擊系 遠戰武器(輕弩、重弩) 輕弩-彈系 重弩-彈系 遠戰武器(弓) 弓-彈,斬擊,打擊系 WiKi編輯意見 素材查尋 武器倍率 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力。 例如攻擊力816的大劍其實實際的攻擊力與238的單手劍是一樣的 但是各種武器之間的動作倍率也不盡相同 因此將武器的帳面攻擊力做為物理攻擊的參考也是可以的。 在使用攻擊力上升的狀態(力符力爪、鬼人藥、料理等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後才顯示 所以並沒有大鎚派生所增加的攻擊力比較多的現象。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 穿龍棍 1.8 輕弩/重弩/弓 1.2 近戰武器 基本觀念 一般而言,鋒利度是愈高愈好,除了可以避免彈刀之外就是有著比較高的傷害補正。 物理傷害依照每把武器的每種動作可以造成不同的傷害值,但屬性傷害是按照攻擊次數來判定, 也就是說,即使兩把物理攻擊力差很多的武器,只要屬性值與鋒利度一樣,並且打得一樣多下,造成的屬性傷害就一樣。 一般而言,高動作倍率的武器(如大劍、槌)重視物理攻擊力,低動作倍率但是攻擊次數多(如單手劍、雙劍)的武器重視屬性值。 鋒利度 威力倍率 鋒利度倍率 屬性倍率 狀態異常倍率 會心率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 不會發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 不會發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 不會發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 - 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% 單手劍-斬擊系 即使是持刀狀態下也有著相當高的機動性,可以在持刀時使用物品,活用這特性的話可以搭配炸彈與陷阱產生出多種戰術。 有著常駐的1.2倍鋒利度補正,與其它武器比起來較不容易彈刀。 因為動作倍率較低的關係,必須積極的發動攻擊,如果使用其它武器的攻擊頻率,容易造成火力不足。 跳斬的跳躍距離不只相當長而且不會消耗耐力值,也很適合拿來作為迴避動作使用。 跳斬的攻擊動作開始後2~3秒帶有鋼體狀態,並且擁有風壓【大】無效,鋼體性質會在使用迴避或格檔時消失。 有關以上的鋼體狀態,時間上足夠使出跳斬- 斬上- 斬下- 橫斬- 回轉斬而不會被打跌,和太刀合作請善用。 這個鋼體狀態即使使用道具也不會解除,如使用跳斬- 陷阱的連段的話,有一本時間中會是鋼體狀態。(但因不能使用格檔,玩家用PSP版的操作時不能使用) 因為常使用迴避動作的緣故,跟迴避性能的技能相性良好。 雖然格擋效果差強人意,但是可以格擋,並且能在格擋下進行攻擊。 因為攻擊刀數非常的多,因此非常適合使用屬性武器或狀態異常武器,在團體戰中非常活躍。 相反的很少有人使用無屬性的單手劍,因為武器攻擊倍率上的不足以及刀身無法擊中許多弱點部位,火力會不足。 因為武器的長度問題,對於較大型的魔物難以擊中弱點或斬斷尾巴。 在連續攻擊combo中的盾劍合擊,如果擊中隊友將會使其擊飛,相對的如果使用時機正確也可以援救隊友。 防禦的效果在網路版中相當弱,對上許多攻擊都會大後退,請謹慎使用 基本戰術 因為機動力拔群的優勢,可以持刀狀態下與魔物戰鬥,找出破綻後利用跳斬快速的拉近距離並依照情況給予連續攻擊的次數,再進行迴避。 單手劍迴避動作結束後直接按攻擊鍵的話,可以使出毫無延遲的接續斬擊並繼續連段,這在追擊魔物中相當有用。 雖然單手劍常常使用迴避動作,但請不要忘記格擋的實用度,危險時請運用手上的盾牌。(例如人物起身時遇到龍吼的狀況,使用格擋將會安全的多) 物資充足的情況下,使用物品戰術效果將會很理想,持刀狀態下使用物品的便利性有著許多用處,請一定要試看看。 斬属性 補正 125% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 跳斬(拔刀) 13・21 ○ SA持續2秒 跳斬(拔刀) 13・21 ○ SA持續2秒 跳斬(拔刀) 13・21 5・0 ○ SA持續2秒 下斬 17 下斬 17 突刺A 14 屬性1.4倍/劍術HS減輕 橫斬 14 橫斬 14 突刺B 10 盾劍連擊 10・16 第一段是打擊屬性/不會彈劍 盾劍連擊 10・16 第一段是打擊屬性/不會彈劍 突刺C 10 上下斬 13・16 屬性1.4倍 回轉斬 31 跳躍2段斬 23・20 ○ 彈刀無效/SA持續2秒 跳躍2段斬 23・20 ○ 彈刀無效/SA持續2秒 真空回轉斬[シジル] 31・16 衝擊波不會暴擊 上斬 20 上斬 20 上斬 20 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 盾擊 13・19[シジル] ○ 打擊屬性 盾擊 13・19[シジル] ○ 打擊屬性 盾擊 13・19[シジル] 7 ○ 打擊屬性 重盾擊 18・27[シジル] ○ 打擊屬性/對人擊飛 重盾擊 18・27[シジル] ○ 打擊屬性/對人擊飛 重盾擊 18・27[シジル] 8 ○ 打擊屬性/對人擊飛 防禦斬 18 防禦斬 18 防禦斬 18 無限・突刺 25 ○ 無限・突刺 25 ○ 無限・突刺 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 註 SA為Super Armor(超級裝甲),即為鋼體 特徴 天之型・嵐之型 ・攻撃後的回避行動變更為墊步。且墊步可以取消攻擊。 雙劍-斬擊系 將攻防一體的單手劍捨棄其盾牌,特化攻擊面的武器。 可以透過消費耐力值發動鬼人化狀態,鬼人化之後可以提升動作倍率、可以使用鬼人亂舞、鋼體效果、風壓【大】無效、移動速度UP。 鬼人亂舞時因為不會移動位置,可以單對一點集中攻擊,發揮對魔物的弱點部位進行瞬間高火力突擊。 不過,因為是以快速打擊進行作戰的武器,初期會面臨鋒利度快速下降的問題,因此必須隨身攜帶充份的砥石。 因為無法進行防禦因此配上高級耳塞將會相當便利,回避性質的技能也會相當有效。 鋒利度容易下降的問題,如果發動使用砥石高速化的話會非常方便。 如果以鬼人化主要戰鬥手段的話,有專業跑者技能會比較好。 另外,亂舞時是不會彈刀的(但磨出火花時依然會額外消耗鋒利度),不過若是鋒利度降至橙色以下時鬼人亂舞將只能進行4次攻擊。 亂舞開始時的第一下攻擊如果產生爆擊,那麼後面亂舞的攻擊都會是爆擊。 亂舞狀態下無法停止攻擊,因此是對魔物的攻擊是處於無防備狀態,請牢記在心。 基本戰術 因為持刀狀態下與單手劍一樣相當靈活,當魔物出現破綻時可以使用突刺(無視風壓【大】)快速拉近距離,並視情況給予適當的連擊後進行迴避。 普通連擊下的最後刺擊+斬擊合擊招因為所花費時間過久,可以替換成使用迴轉斬做銜接。 所有攻擊動作在結尾時都可以銜接鬼人化,因此發現魔物出現大破綻時可以快速的鬼人化並對魔物的弱點進行亂舞。 擁有跑者技能的情況下可以事先鬼人化,找出破綻後迅速的進行亂舞,這也是一種不壞的戰術。 另外,難得出現的機會卻因為耐力不足無法鬼人化,或是耐力值剛好耗盡而無法進行迴避動作...諸如此類的情況要盡量避免。 雖然是多餘的,但 鬼人化= 普通連擊= 迴轉斬= 突刺 普通連擊...這種無限COMBO技是存在的。 但是,能使用這種接技的情況少之又少,因此也就不被重視了。 通常時 攻擊動作 倍率值 備註 突刺 12+6=18 下斬 18 連段1 二連上斬 10+8=18 連段2 刺+斬 6+12+8=26 連段3,硬直大 上斬 19 突刺後使出翻滾後使出 回轉斬 15+10+6=31 鬼人化時 攻擊動作 倍率值 備註 突刺 16+8=24 下斬 24 連段1 二連上斬 13+10=23 連段2 刺+斬 8+16+24=48 連段3,硬直大 上斬 25 突刺後使出翻滾後使出 二回轉斬 (20+13+8)*2=82 第一圈結束後可接回避第一圈結束後可接亂舞;第一圈結束後可接突刺 亂舞 33+(8*8)+40=137 屬性、狀態補正*0.6倍 大劍-斬擊系 因為重量的原因使得持刀狀態下的移動速度非常緩慢,擁有著高攻擊力與廣範圍的武器。 可以進行防禦,但因為以劍身為盾,防禦時會消耗斬味。 並且,所有的攻擊動作不會被威力值較小的傷害影響動作,但也因為如此需要多注意在魔物腳底下時所受的傷害。 與以刀數為主攻的太刀不太一樣,攻擊速度緩慢但取而代之的是一擊一擊的大威力傷害,以及有著魔物露出大破綻時可以給予一擊威力無比強大的蓄力斬。 如果屬性攻擊力不高的場合下,應該以蓄力斬為主體來戰鬥,蓄力斬只影響了物理攻擊,並不會對屬性攻擊有所加成。 搭配各種防具可以進行攻防一體的戰術,是一個初心者也相當好上手的武器。 不僅攻擊力高也可以對高處進行斬擊,斬屬性一擊最高傷害的它,對尾巴的部位破壞有著非常良好的效果。 因為每一擊威力強大的關係,所消耗的砥石數幾乎是近距離武器內最少量的。 基本戰術是找出魔物的破綻,拔刀斬後迴避,視情況收刀,並重複以上的動作。 遇到魔物出現大破綻的場合下可以視情況進行蓄力攻擊,但蓄力狀態時是無防備的,必需多加注意,另外,蓄力狀態下風壓【大】無效。 大劍的攻擊動作分為三種類,縱斬、橫斬、上撈斬,其中上撈斬可以將隊友擊飛,使用上應該多加注意,但在某些情況下,這也可以救援隊友而使用。 以及,大劍的三種攻擊動作可以相互銜接,沒有次數上的限制,例如連續攻擊的場合下,橫斬= 上撈斬= 橫斬...。 另外,蓄力斬分為三個階段,每蓄滿一個階段會亮一次紅光,當蓄力到第三段紅光自動亮起時,刀會自動的斬出。 雖然蓄力2之後放開就會出現第三段的紅光,不過那只是單純的特效而已,事實上那刀的判定還是蓄力2。還是得完全放開斬下去才有蓄力3的威力。 攻擊動作 倍率值 備註 縱斬 48 橫斬 36 上撈斬 46 擊飛效果 蓄力1 65(*1.1) 實質72 蓄力2 80(*1.2) 實質96 蓄力3 110(*1.3) 實質143 中腹判定 綠斬以上,以刀身的中腹擊中的場合下,會有1.05倍的補正 太刀-斬擊系 具有細長刀身的大型武器,與重視威力的大劍不一樣,是重視攻擊刀數的武器。 攻擊動作中常駐霸體並且也不會受到風壓【大】影響雖然很好,但被魔物進行威嚇動作時的尾巴大幅減少體力值的情況也會有,千萬不要過於魯莽。 因為重視刀數上的關係,針對魔物的弱點屬性進行屬性攻擊也會相當有效。 攻擊魔物時會累積紅色的練氣值於練氣槽內。 當練氣值累積到最大量時練氣槽與身體會發出紅色的光,一定時間內(30秒間)攻擊力與銳利度上升。 藉由消費練氣槽內的練氣值,可以進行強力的連續攻擊【氣刃斬】。 練氣槽亮燈狀態下,以氣刃斬以外的攻擊動作進行攻擊的話可以將練氣狀態維持住。 雖然大劍與太刀都是長武器稍微相似,但進行攻擊接續迴避動作後的復?時間不太一樣,比起其它武器來說硬直時間較長需要注意。 再來,太刀的特徵還有之一,就是有較長的行動受理時間,與其它武器比較起來輸入回避的受理時間也是相當長的,與迴避性能的技能來說相性良好。 但是除了踏入斬、縱斬之外其它的攻擊動作受理時間較短需要注意。 持刀狀態下雖然移動速度沒有相當慢,但發揮這優點時請也不要過份的依賴,某些情況下收刀會較為便利與安全。 基本戰術 找出魔物的破綻並且以突刺或斬擊以先累積練氣槽為主要目標。 遇到大破綻時盡量以消費練氣值使用氣刃斬來攻擊魔物弱點或以讓魔物失衡為主,與不同的魔物戰鬥時戰鬥方法也會有些變化。 左右迴避的硬直時間較長,盡量稍早離脫會較為安心。 與魔物一對一的場合下,可以利用行動受理時間較長的特徵來配合魔物動作進行追擊或離脫,多觀察魔物的樣子與動作來使用這特徵將會有意想不到的效果。 還有,後跳斬導致我方人員卷入的可能性相當高,連線時盡量請不要多用。 當練氣值最大時,可以盡量使用氣刃斬1與氣刃斬2來做結尾再接續迴避動作,因為這兩種攻擊動作後的硬直為最短。 攻擊動作 倍率值 練氣值 踏入斬 33 28 縱斬 28 23 突刺 20 14 上挑斬 23 18 後跳斬 30 24 氣刃斬1(無練氣) 16 16 氣刃斬1 35 -15 氣刃斬2 36 -20 氣刃斬3 18+18+40=76 -25 練氣值最大時,攻擊力+48,武器補正*1.12倍 氣刃斬1收刀狀態下出刀時,以及上挑斬後使用的場合下,練氣值消費為20 大鎚-打擊系 武器長度短,也無法進行防禦的非常高攻擊力武器。 對各種魔物的頭部攻擊可以積蓄暈眩值,讓魔物在一定時間內出現暈眩狀態。 使用重量級一擊一擊的方式可以活用睡眠屬性,迴轉攻擊使用靈活的話也可以有效的快速累積其它種狀態異常屬性。 還有,大多數的攻擊都不會彈開是它非常強力的優點。 難點在於攻擊較慢以及硬直較長加上無法防禦,並且須要消費耐力值,有許多地方必須多加注意。 普通攻擊下的縱揮,有著不輸給蓄力攻擊的威力,一擊一擊的暈眩值也相當高,但因為沒有附加心眼效果須要注意攻擊的部位。 縱揮最多可連續三次攻擊,最後第三回的全壘打有著誇傲的最大攻擊威力與暈眩值。 橫毆雖然攻擊力低,但在沒有蓄力狀態下時因為攻擊速度較快,對付速度較快的小魔物效果不錯。 蓄力攻擊會依照蓄力時間的不一樣有三階段的攻擊變化,蓄力時會持續消費耐力值,與大劍不同的是蓄力時可以移動。 剛開始進行蓄力動作時與縱揮1還有蓄力攻擊全部都帶有霸體(風壓無效),蓄力開始動作之後~蓄力中沒有霸體效果,但依然有風壓無效,縱揮2則霸體與風壓無效都沒有附帶。 另外拔鎚攻擊與蓄力2以及蓄力3,比起可能造成彈刀與速度上差異性的縱揮3來說,是如同重要寶物般的存在。 積蓄狀態異常屬性值時,建議使用一次迴轉攻擊後,後面使用普通的打擊方法來攻擊,這樣做的原因是怕之後使用迴轉攻擊時魔物剛好發動狀態異常,而自己卻還在轉圈圈。 基本戰術 有繞於魔物四周進行蓄力,找到空隙後給予蓄力攻擊3(大地之擊)並迴避的一擊脫離型。 也有利用蓄力攻擊2來給予魔物連續攻擊並迅速迴避的密著型,上述兩種方式依照魔物種類與情況的不同來使用的話較為理想。 縱揮1~縱揮3雖然有著凶惡的傷害,但相反的自身也會露出大破綻,沒有一定的把握下盡量不要過於亂用。 遇到魔物出現小破綻時使用蓄力攻擊1與蓄力攻擊2做突擊,並再迅速的迴避開繼續蓄力,其實連續下來有不少的傷害。 當魔物出現大破綻時使用迴轉攻擊接續全壘打,可以給予最大量的傷害。(三連擊也可以,主要看武器的屬性決定) 大鎚一擊一擊相當重,在傷害管理上較為簡單。 熟練後如果感覺的到“還有一次魔物就會頓下”,使縱揮3的使用機會大大增加的話,將會發揮出如同鬼神般的火力... 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 拔鎚 20 - 15 不會彈刀、擊飛效果 橫歐 15 O 15 - 三連擊1(縱揮1) 52 O 15 鋼體持續至傷害判定發生 三連擊2(縱揮2) 20 - 15 - 三連擊3(全壘打) 100 O 48 擊飛效果 蓄力1攻擊 45 O 15 蓄力2攻擊 45+35=80 O 15+15=30 不會彈刀 蓄力3攻擊(大地一擊) 20+76=96 O 15+48=63 不會彈刀、擊飛效果 蓄力3攻擊(接二連擊) 20+10+10+45+35=120 O 15+15=30 不會彈刀 蓄力3攻擊(接全壘打) 20+10+10+10+10+100=160 O 48 不會彈刀、擊飛效果 蓄力3攻擊(轉至停止) 20+10+10+10+10+10+40=110 O 0 不會彈刀 狩獵笛-打擊系 狩獵笛在槌子的基礎下,減弱了攻擊的威力,而增加了專屬的演奏特技。 根據演奏的音符可以產生不同的效果,從補血、耐力不減、不彈刀到攻防增加,有著非常強大的輔助效果。 攻擊速度比起槌子稍快。 強勢到MH3被砍掉就知道狩獵笛多兇猛。 有達人說過,笛子配上攻大威力完全不輸槌子,是後續看好的潛力股。 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 左右來回揮打 31 O 15 敲擊(偽 大地一擊) 15+48=63 O 5+20=25 不會彈刀、擊飛效果 握柄擊打 12 O 0 演奏開始 22 O 20 演奏1(左右打) 43 O 20 演奏2(前打) 38 O 20 演奏3(後打) 41 O 20 演奏結束 26 - 20 長槍-斬擊系 長槍有著遊戲中最特殊的設定:同時擁有 斬擊與打擊 雙屬性, 打擊屬性只適用於傷害計算,無法進行部位破壞及暈眩累計。 持武狀態下移動緩慢,可以進行防禦攻擊。 專屬特技是突擊,舉起長槍使出平突刺。由於現時MHFO突擊不像PSP版會加速,速度不及跑步,但有著不小的攻擊判定。突擊中會持續消耗耐力,上手難度較高。。 長槍持武時的迴避方式與其它武器不同,持武時迴避幣方式為後跳或滑步。 長槍是全武器中唯一可以連續迴避三次的武器。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 拔出武器 28 - 中段突刺 23 - 上段突刺 28 - 中段突刺(第三下) 30 - 上段突刺(第三下) 30 - 格檔突刺 20 - 突進 20 O - 突進最後一下 40 O 打擊屬性補正*0.72 長槍打擊屬性解說 長槍雖然有打擊屬性,但長槍的打擊屬性只有用於計算傷害的時候。 斬擊(100%)與打擊(72%)雙屬性, 同時計算,以傷害較高的做為傷害輸出。 判斷部位破壞的情況,長槍就只有斬擊屬性而已,這也是FO裡長槍無法破盾蟹殼的原因。 長槍打盾蟹殼時的判定:因為有效打擊肉質(50*0.72=36)大於斬擊肉質(30),所以由打擊肉質算傷害,但卻還是斬擊屬性。 銃槍-斬擊系 銃槍是長槍的派生武器,在長槍的基礎之下,捨棄了突進,但是可以使用砲擊。 砲擊分為三種類型:通常型、放射型、擴散型三種,這三種類型的 射程、範圍、威力、裝彈數、斬味消耗皆不相同。 銃槍有著需要冷卻時間(約45秒)的龍擊砲,有如其名能夠消滅龍的強力砲擊,有著無視肉質及強大破壞力的特性。 如果目標的肉質相當硬,肉質大約在25之後砲擊比起普通的打擊更加有效。 硬直跟與動緩慢的缺點使許多人敬而遠之,也是上級者向的武器。 銃槍繼承了長槍的迴避方式,持武時迴避方式為後跳或滑步,但是銃槍的迴避次數與長槍不同,銃槍的迴避次數只有一次。 銃槍的上刺結束後就是防禦姿態,在剛接觸銃槍時儘量以上刺作為攻擊的結束動作,以便隨時防禦。 裝填方式有兩種:1.迴避後填彈 2.防禦時裝填,以哪種方式裝填視情況而定。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 揮出武器 34 O 踏步上刺(小突進) 34 O 前刺 21 前刺(第三下) 28 撈擊 30 O 格檔上刺 24 砲擊(前) 參照砲擊 砲擊(斜上) 砲擊(上) 龍擊砲 O 武器鋒利度常駐補正0.95倍 銃槍砲擊共有三個方向:水平、斜上、上。水平(平砲):直接砲擊或是在平刺後砲擊。斜上(斜砲):格檔上刺或踏步上刺後砲擊。上(撈砲):撈擊後砲擊。 剛接觸銃槍時在團戰裡盡量少用水平砲擊,因為對砲擊還不了解很容易轟飛隊友。平砲和斜砲都有後座力造成的後移效果可藉此移位,但撈砲後座力極小,使用時請注意。後座力大小:平砲 斜砲 撈砲 遠戰武器(輕弩、重弩) 基本觀念 遠戰武器 絕對不是有打中就好 ,依照彈藥種類與距離魔物的遠近會造成不同的傷害, 每種彈藥都有所謂的"critical範圍",在這範圍內的物理傷害會有1.5倍的補正, 同理,也會有1倍的範圍與小於1倍(太遠)的範圍,好的槍/弓手往往能夠保持在1.5倍的範圍射擊。 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 輕弩-彈系 輕弩的特色就是持武狀態可以快速移動 可以改裝長槍管強化精準度 而且特定輕弩有著特定子彈速射的機能 如果瞄準技術好,可以給予敵人強大的創傷 容易上手,相對火力低於重弩的武器 弩系的主要特色就是子彈,換上不同的子彈 就有不同的特性,貫通、擴散、撤甲、各類屬性彈 根據不同魔物,使用不同的子彈可以發揮奇效 相對缺點就是這根本是金錢鏢啊,不會控制子彈的新手請勿跳坑 重弩-彈系 重弩相對於輕弩 犧牲了持武的移動速度,換來了更高的威力 改裝可以加裝威力槍管進一步提高破壞力 雖然沒有速射機能,可是可以改裝盾牌 雖然盾牌防禦性能不強,可是可以抵擋吼叫就很方便 盾牌與威力槍管是二擇,只能取其一 普遍來說裝填跟收弩拔弩速度都較慢 可是,單發來說威力遠勝過輕弩 也是上級者向的武器 遠戰武器(弓) 基本觀念 弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。 弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。 弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但 著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。 一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態) 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 弓箭的近戰攻擊,同時具備斬擊與打擊兩種屬性。 弓-彈,斬擊,打擊系 弓的精隨就在於游擊戰 持武器時移動迅速 完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援 箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散 適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害 可迅速破壞近戰武器打不到的部位 可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離 可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍 或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶 若搭配強走可使輸出更上一層樓 動作倍率 攻擊動作 倍率值 備考 橫斬 10 斬打雙屬性 縱斬 18 斬打雙屬性 箭種的物理傷害 箭種等級 1 2 3 4 連射 12(12) 12+5(17) 12+5+4(21) 12+5+4+2(23) 貫通 6×3(18) 6×4(24) 6×5(30) 6×6(36) 擴散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+5+4(23) 4+5+6+5+4(24) 箭種的異常狀態屬性值 箭種等級 1 2 3 4 連射 13(13) 7+7(14) 5+5+5(15) 4+4+4+4(16) 貫通 5×3(15) 4×4(16) 4×5(20) 4×6(24) 擴散 5+5+5(15) 6+6+6(18) 5+5+5+5+5(25) 5+5+5+5+5(25) 以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證 日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7 與FreeDom的計算機有出入。 蓄力補正 蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.5 屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125 狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0 強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 60 32 21 16 弓箭打異常狀態的概念 一般而言會選擇擴散作為灑異常狀態的手段, 原因是很少魔物能夠有效貫到五六下,因此貫通在灑異常狀態方面效果比擴散差。 屬性同理。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 下方輸入框 「書き込む」為留言用的 , 查尋素材 請用上方或下方的 [検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 EX - 2012-01-16 08 21 24 大地結晶 - 2014-12-06 05 43 50 这里正是新手该来的地方!蛮详细的 - 2014-12-09 15 45 40 原本的動作倍率不見!結果變這個? - 名無しさん 2015-04-17 05 07 24 請問下 沒有穿龍棍的資料嗎 - 名無しさん 2015-06-07 03 15 03 名前 禁止使用「書き込む」輸入框查尋素材 ,此輸入框為留言用。 素材查尋 検索
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以下資料來源為取自日本猟団FreeDom の小部屋, 如與實際遊戲內不符之處,請以實際遊戲內容為主。 紋章能藉由烙印在G級武器上來發動各式各樣的專用效果。 1個紋章最多能附加3項效果,1個武器最多能烙印3個紋章。能夠搭配遊玩型態來做各種搭配。 如果要把已經烙印進去的紋章拿出來,必須使用不容易取得的紋章用觸媒(シジル用触媒)才能安全地將之取下, 所以請獵人們烙印紋章之前必須三思,以免造成不必要的損失 G★1 G★2 G★3 G★4 G★5 G★6 G★7 其他 特別紋章 備註 WiKi編輯意見 G★1 名稱 特殊效果 增減 機率 等級 價格 生產素材 固有投入素材 骨頭配方 防禦力 +1 ~ +5 30% GR1 300 龜裂的骨15P變形的骨14P缺角的骨14P 指甲配方 會心率 +1 ~ +5 25% GR1 300 龜裂的爪15P變形的爪14P缺角的爪14P 牙齒配方 攻擊力補正 +1 ~ +5 25% GR1 300 龜裂的牙15P變形的牙14P缺角的牙14P 優玉配方 無法預測 - - GR1 400 優玉22P 黑色七味果30P錫石12P太郎蟲12P 迅猛龍配方A [笛]演奏攻擊[笛]戳擊攻擊力補正 +1 ~ +8 3%3%18% GR1 300 迅猛龍王的鱗25P迅猛龍王的牙25P 迅猛龍配方B 屬性值防禦力 +1 ~ +7 -5 ~ +5 18%18% GR1 500 迅猛龍的頭冠67P 優玉33P 迅猛龍配方★ 屬性值 +3 ~ +10 30% GR1 700 迅猛龍王的骨100P 痺猛龍配方A [雙劍]縱迴旋斬[雙劍]橫斬攻擊力補正 +1 ~ +8 3%3%18% GR1 300 痺猛龍王的鱗25P痺猛龍王的牙25P 痺猛龍配方B 暈眩值防禦力 -5 ~ +5 8%18% GR1 500 痺猛龍的頭冠67P 虛麻痺袋40P 痺猛龍配方★ 暈眩值 - 30% GR1 700 痺猛龍王的爪100P 毒猛龍配方A [太刀]穿刺[太刀]上撈斬攻擊力補正 +1 ~ +8 3%3%18% GR1 300 毒猛龍王的鱗25P毒猛龍王的骨25P 毒猛龍配方B 狀態異常值防禦力 -5 ~ +5 8%18% GR1 500 毒猛龍的頭冠67P 疫毒袋40P 毒猛龍配方★ 狀態異常值 - 30% GR1 700 毒猛龍王的牙100P 野豬配方A 小型特效防禦力 +1 ~ +10 +1 ~ +5 12%12% GR1 300 大豬的優皮25P大豬的優毛25P 野豬配方B 小型特效攻擊力補正 +5 ~ +10 +1 ~ +8 18%18% GR1 500 大豬頭67P 野豬配方★ 會心率 +3 ~ +6 30% GR1 700 大豬的重骨100P 怪鳥配方A 甲殼種特效週一特效 +1 ~ +10 +1 ~ +10 18%12% GR1 300 怪鳥的優骨25P怪鳥の優鱗25P 怪鳥配方B 甲殼種特效週一特效 +3 ~ +10 +3 ~ +10 18%12% GR1 500 不祥的鳥嘴67P優玉33P 烈火袋40P 怪鳥配方★ 甲殼種特效 +3 ~ +15 30% GR1 700 怪鳥的妖耳100P 大名蟹配方A 海龍種特效週四特效 +1 ~ +10 +1 ~ +10 18%12% GR1 300 盾蟹的優殼25P盾蟹的優鉗25P 大名蟹配方B 海龍種特效週四特效 +3 ~ +10 +3 ~ +10 18%12% GR1 500 盾蟹的壁爪67P優玉33P 水泡袋40P 大名蟹配方★ 海龍種特效 +3 ~ +15 30% GR1 700 盾蟹的觸角100P 眠鳥配方A 鳥龍種特效攻擊力補正 +1 ~ +10 +1 ~ +10 18%18% GR1 300 眠鳥的優橙毛25P眠鳥的優爪25P 眠鳥配方B [錘]側揮擊[錘]上揮[錘]蓄力移動術暈眩值 - 3%3%3%8% GR1 500 眠鳥的豪嘴67P 優玉33P爆睡袋40P 眠鳥配方★ [錘]側揮擊[錘]上揮[錘]蓄力移動術暈眩值 - 8%8%8%20% GR1 700 眠鳥的重胃石100P 凍海獸配方A 牙獸種特效防禦力探測術 +1 ~ +10 +1 ~ +15 +1 ~ +10 18%12%3% GR1 300 凍海獸骨25P凍海獸爪25P 凍海獸配方B 牙獸種特效防禦力探測術 +3 ~ +10 +3 ~ +15 +1 ~ +10 18%12%3% GR1 500 雄偉的豪牙67P凍海獸的尾巴33P 優玉17P 凍海獸配方★ 牙獸種特效 +3 ~ +15 30% GR1 700 凍海獸的冰淚100P 蒼眠鳥配方A (尚未開放) 旋律變化1海龍種特效 +1 ~ +10 8%18% GR1 300 蒼眠鳥の優毛25P蒼眠鳥の優爪25P 蒼眠鳥配方B (尚未開放) 旋律變化1[笛]戳擊 - 10%2% GR1 500 蒼眠鳥の豪嘴67P 優玉33P爆睡袋40P 蒼眠鳥配方★ (尚未開放) 旋律變化1[笛]戳擊屬性值 +3 ~ +10 21%10%10% GR1 700 蒼眠鳥の照胃石100P なぞのレシピ 無法預測 - - GR1 432 謎之發光石65P 謎之發光碎片12P G升級紀念配方 會心率防禦力攻擊力補正週六特效週日特效鳥龍種特效 +4 ~ +6 +8 ~ +10 +4 ~ +6 +7 ~ +10 +7 ~ +10 +7 ~ +10 13%15%16%15%17%14% HR1 - G昇級記念券100P 回到最上面 G★2 名稱 特殊效果 增減 機率 等級 價格 生產素材 固有投入素材 偉玉配方 無法預測 - - GR1 400 偉玉22P 陽炎蜻蜓30P石頭果12P方鉛礦12P 桃毛獸配方A 鳥龍種特效週五特效 +1 ~ +10 +1 ~ +10 18%12% GR1 300 桃毛獸的偉毛25P桃毛獸的偉爪25P 桃毛獸配方B 鳥龍種特效週五特效 +3 ~ +10 +3 ~ +10 18%12% GR1 500 鮮麗的毛67P偉玉33P 桃毛獸配方★ 鳥龍種特效 +3 ~ +15 30% GR1 700 桃毛獸的狂爪100P 毒怪鳥配方A 狀態異常值週三特效 +1 ~ +10 5%26% GR1 300 毒怪鳥的偉皮25P毒怪鳥的偉爪25P 毒怪鳥配方B 狀態異常值週三特效 +3 ~ +10 8%2% GR1 500 爆走精華67P偉玉33P 疫毒袋40P 毒怪鳥配方★ 狀態異常值 - 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35% GR1 700 水龍的翼膜100P 電龍配方A 獸龍種特效溫暖期特效 +1 ~ +10 +1 ~ +10 18%12% GR1 300 珍珠色的壯皮25P珍珠色的壯翼膜25P 電龍配方B 獸龍種特效溫暖期特效 +3 ~ +10 +3 ~ +10 18%12% GR1 500 電龍的極上液67P壯玉33P 雷撃袋20P 電龍配方★ 獸龍種特效 +3 ~ +15 30% GR1 700 蒼白的柔皮100P 角龍配方A [槍]盾攻擊[槍]突進止擊攻擊力補正 +1 ~ +8 3%3%18% GR1 300 角龍的壯殼25P角龍的壯牙25P 龍尾28P 角龍配方B 報酬高手早晨特效 +1 ~ +3 +1 ~ +10 18%12% GR1 500 超・彎曲的雙角67P壯玉33P 角龍配方★ 報酬高手 +2 ~ +4 30% GR1 700 彎曲的雙角100P 火龍配方A 牙獸種特效週日特效 +1 ~ +10 +1 ~ +10 18%12% GR1 300 火龍的壯鱗25P火龍的壯殼25P 龍尾28P 火龍配方B 牙獸種特效週日特效 +3 ~ +10 +3 ~ +10 18%12% GR1 500 火龍的秘髓67P壯玉33P 烈火袋20P 火龍配方★ 牙獸種特效 +3 ~ +15 30% GR1 700 火龍的血色珠100P 爆狼配方A 古龍種特效會心率防禦力 +1 ~ +10 -3 ~ +6 +1 ~ +15 18%12%5% GR1 300 爆狼毛25P爆狼牙25P 爆狼配方B 古龍種特效會心率防禦力 +3 ~ +10 -1 ~ +6 +3 ~ +15 18%12%10% GR1 500 爆狼的強腱67P爆狼的鬃毛48P 烈火袋18P壯玉14P 爆狼配方★ 古龍種特效 +3 ~ +15 30% GR1 700 爆狼的燃爪100P 赤影配方A 會心率暈眩值 +1 ~ +7 12%5% GR1 300 魅惑色的狀翼膜25P魅惑色的狀皮25P 赤影配方B 超速射 電擊彈會心率飛龍種特效 +1 ~ +4 +7 ~ +15 5%12%18% GR1 500 電龍的特濃液67P 壯玉33P雷撃袋20P 赤影配方★ 超速射 通常彈LV2超速射 電擊彈 - 18%18% GR1 700 濃紅の柔皮100P 櫻火龍配方A (尚未開放) 暈眩值牙獸種特效 +3 ~ +12 5%20% GR1 300 桜火竜の壮殻25P桜火竜の壮鱗25P 龍尾28P 櫻火龍配方B (尚未開放) 暈眩值會心率 +1 ~ +8 10%25% GR1 500 桜火竜の貫棘67P 壯玉33P烈火袋20P 櫻火龍配方★ (尚未開放) 暈眩值會心率牙獸種特效 +5 ~ +10 +5 ~ +15 30%10%10% GR1 700 桜火竜の兇逆鱗100P 翠水龍配方A (尚未開放) 技強化[片手]3 牙獸種特效 +1 ~ +6 5%10% GR1 300 翠水竜の壮牙25P翠水竜の壮ビレ25P 翠水龍配方B (尚未開放) 技強化[片手]3 會心率牙獸種特效 +1 ~ +8 +3 ~ +8 6%15%10% GR1 500 エビの湾曲鋏67P 壯玉33P水泡袋20P爆睡袋20P 翠水龍配方★ (尚未開放) 技強化[片手]3 屬性值牙獸種特效 +3 ~ +10 +5 ~ +10 15%15%10% GR1 700 翠水竜の翼膜100P 回到最上面 G★5 名稱 特殊效果 增減 機率 等級 價格 生產素材 固有投入素材 至玉配方 無法預測 - - GR1 400 至玉22P 煌石30P菱龜蟲12P極硬果實12P 鬥獸配方A 古龍種特效弩彈節約速射無效 1~9 +3 ~ +10 18%10%30% GR1 300 赤鬥獸的純白毛25P青鬥獸的純黑毛25P鬥獸的厚皮25P 鬥獸配方B 古龍種特效速射追加 1~9 攻擊力補正 +3 ~ +10 -5 ~ +5 18%8%30% GR1 500 真砂鐵67P鬥獸之顎48P 鬥獸的上尾33P至玉14P 鬥獸配方★ 無屬單手強化無屬弓強化音爆範圍擴大 - 15%15%10% GR1 700 雄偉之心100P 冰獰龍配方A 牙獸種特效弩彈節約速射無效 1~9 +3 ~ +10 18%10%30% GR1 300 冰獰龍鱗25P冰獰龍皮25P 冰獰龍配方B 牙獸種特效速射追加 1~9 攻擊力補正 +3 ~ +10 -5 ~ +5 18%8%30% GR1 500 冰獰龍的暴角67P冰獰龍的猛牙48P 凍結袋20P至玉14P 冰獰龍配方★ 無屬單手強化無屬弓強化音爆範圍擴大 - 15%15%10% GR1 700 冰獰龍的零血100P 鎧龍配方A 飛龍種特效弩彈節約速射無效 1~9 +3 ~ +10 18%10%30% GR1 300 鎧龍的至骨25P鎧龍的至殼25P 上龍尾28P 鎧龍配方B 飛龍種特效速射追加 1~9 攻擊力補正 +3 ~ +10 -5 ~ +5 18%8%30% GR1 500 鎧龍的心髓67P至玉33P 爆睡袋20P 鎧龍配方★ 無屬單手強化無屬弓強化音爆範圍擴大 - 15%15%10% GR1 700 鎧龍的胸殼100P 轟龍配方A 獸龍種特效弩彈節約速射無效 1~9 +3 ~ +10 18%10%30% GR1 300 轟龍的至鱗25P轟龍的至爪25P 上龍尾28P 轟龍配方B 獸龍種特效速射追加 1~9 攻擊力補正 +3 ~ +10 -5 ~ +5 18%8%30% GR1 500 轟龍的飛膜67P至玉33P 轟龍配方★ 無屬單手強化無屬弓強化音爆範圍擴大 - 15%15%10% GR1 700 轟龍的研牙100P 吞龍配方A 魚龍種特效弩彈節約速射無效 1~9 +3 ~ +10 18%10%30% GR1 300 吞龍的至皮25P吞龍的至牙25P 上龍尾28P 吞龍配方B 魚龍種特效速射追加 1~9 攻擊力補正 +3 ~ +10 -5 ~ +5 18%830% GR1 500 吞龍的硬骨67P至玉33P 水泡袋20P 吞龍配方★ 無屬單手強化無屬弓強化音爆範圍擴大 - 15%15%10% GR1 700 吞龍的黏液100P 舞雷龍配方A 週日特效週六特效[單手]真空迴旋斬 +1 ~ +5 +1 ~ +5 15%15%5% GR1 300 舞雷龍的至殼25P舞雷龍的至鱗25P 上龍翼28P上龍尾28P 舞雷龍配方B 週日特效週六特效[單手]真空迴旋斬 +1 ~ +10 +1 ~ +10 15%15%8% GR1 500 舞雷龍的延髓67P至玉33P 雷撃袋40P 舞雷龍配方★ 無屬單手強化[單手]真空迴旋斬 - 5%30% GR1 700 舞雷龍的鳴角100P 蒼火龍配方A (尚未開放) 暈眩值甲殼種特效 +3 ~ +12 5%20% GR1 300 蒼火竜の至殻25P蒼火竜の至鱗25P 上龍翼28P上龍尾28P 蒼火龍配方B (尚未開放) 暈眩值攻擊力補正 +1 ~ +8 10%25% GR1 500 蒼火竜の秘髄67P 至玉33P烈火袋20P 蒼火龍配方★ (尚未開放) 暈眩值攻擊力補正甲殼種特效 +5 ~ +10 +5 ~ +15 30%10%10% GR1 700 蒼火竜の血色珠100P 天翔龍配方A 飛龍種特效無屬單手強化弩彈節約 +3 ~ +10 18%12%10% GR1 300 天翔龍鱗25P天翔龍的甲殼25P 天翔龍配方B 飛龍種特效無屬弓強化音爆範圍擴大 +3 ~ +10 18%8%10% GR1 500 天翔龍的靈毛67P天翔龍角48P 天翔龍爪33P絶玉14P 天翔龍配方★ 飛龍種特效速射追加 1~4 攻擊力補正 +3 ~ +10 -5 ~ +5 18%10%15% GR1 700 天翔龍的翡翠晶100P 回到最上面 G★6 名稱 特殊效果 增減 機率 等級 價格 生產素材 固有投入素材 仙玉配方 無法預測 - - GR1 400 仙玉22P 小腹蜜蟲30P全能晶石12P艷色香果實12P 暴鋸龍配方A 魚龍種特效嚴寒排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%10%5% GR1 300 暴鋸龍牙25P暴鋸龍的甲殼25P 暴鋸龍配方B 魚龍種特效嚴寒排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%10%8% GR1 500 暴鋸龍的鋸角67P暴鋸龍的翼膜48P暴鋸龍的尾巴33P 水泡袋15P仙玉14P 暴鋸龍配方★ 魚龍種特效經驗高手排熱噴射追加 +5 ~ +15 +1 ~ +2 24%5%21% GR1 700 暴鋸龍的冷眼100P 熔岩龍配方A 飛龍種特效猛暑排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%10%5% GR1 300 熔岩龍的仙鱗25P熔岩龍的仙鰭25P 熔岩龍配方B 飛龍種特效猛暑排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%10%8% GR1 500 熔岩龍的熱牙67P仙玉33P 烈火袋20P 熔岩龍配方★ 飛龍種特效屬性值排熱噴射追加 +5 ~ +15 +1 ~ +10 24%8%21% GR1 700 熔岩龍的礦殼100P 棘龍配方A 牙獸種特效小型特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%1%5% GR1 300 棘龍的仙殼25P棘龍的仙鱗25P 上龍尾28P 棘龍配方B 牙獸種特效小型特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%10%8% GR1 500 棘龍的劍棘67P仙玉33P 疫毒袋20P 棘龍配方★ 牙獸種特效探測術排熱噴射追加 +5 ~ +15 +5 ~ +12 24%5%21% GR1 700 棘龍的濃綠殼100P 金獅子配方A 古龍種特效深夜特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%8%5% GR1 300 金獅子的仙牙25P金獅子的仙毛25P 金獅子配方B 古龍種特效深夜特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%8%8% GR1 500 純金毛67P仙玉33P 雷撃袋20P 金獅子配方★ 古龍種特效暈眩值排熱噴射追加 +5 ~ +15 24%18%21% GR1 700 金獅子的戰血100P 黑鎧配方A [銃槍]踏步上斬[銃槍]踏步橫掃攻擊力補正 +1 ~ +8 3%3%18% GR1 300 黑鎧龍的仙殼25P黑鎧龍的仙骨25P 上龍尾28P 黑鎧配方B 早晨特效防禦力排熱噴射追加 +5 ~ +10 +1 ~ +15 18%8%8% GR1 500 黑鎧龍的岩殼67P仙玉33P 爆睡袋20P煌石67P 黑鎧配方★ 早晨特效防禦力排熱噴射追加 +8 ~ +10 +5 ~ +20 24%8%21% GR1 700 黑鎧龍的翼100P 響狼配方A 嚴寒攻擊力補正旋律變化3 +5 ~ +10 -5 ~ +5 18%10%8% GR1 300 響狼的仙牙25P響狼的仙毛25P 響狼配方B 嚴寒攻擊力補正旋律變化3 +5 ~ +15 -3 ~ +8 18%10%10% GR1 500 響狼的凍棘67P 凍結袋33P仙玉14P 響狼配方★ 暈眩值音爆範圍擴大旋律變化3 - 15%15%21% GR1 700 響狼的堅冰玉100P 晶龍配方A (尚未開放) 長度UP3 長度UP4 攻擊力補正屬性值 +3 ~ +8 +1 ~ +5 3%3%15%15% GR1 300 晶竜の仙鱗25P晶竜の仙皮25P 晶龍配方B (尚未開放) 長度UP3 長度UP4 攻擊力補正會心率 +3 ~ +8 +1 ~ +8 5%5%15%15% GR1 500 晶竜の玉髄67P 仙玉33P 晶龍配方★ (尚未開放) 長度UP3 長度UP4 會心率屬性值 +3 ~ +10 +3 ~ +10 8%8%15%15% GR1 700 晶竜の紫群青玻璃100P 回到最上面 G★7 名稱 特殊效果 增減 機率 等級 價格 生產素材 固有投入素材 絕玉配方 無法預測 - - GR1 400 絶玉22P 純聖礦石30P鋼線蟲12P微開花12P 雷極龍配方A 鳥龍種特效防禦力排熱噴射追加 +5 ~ +10 +1 ~ +15 18%15%5% GR1 300 雷極龍鱗25P雷極龍的甲殼25P 雷極龍配方B 鳥龍種特效防禦力排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +20 18%1%8% GR1 500 雷極龍的輝雷膜67P雷極龍尾33P 絶玉17P 雷極龍配方★ 鳥龍種特效經驗高手超速射 通常彈LV2 +5 ~ +15 +1 ~ +3 24%5%21% GR1 700 磁雷石100P 黑狼鳥配方A 甲殼種特效週六特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +3 ~ +10 18%10%5% GR1 300 黑狼鳥的絕殼25P黑狼鳥的絕鱗25P 黑狼鳥配方B 甲殼種特效週六特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +3 ~ +10 18%10%8% GR1 500 黑狼鳥的大翼67P絶玉33P 疫毒袋20P 黑狼鳥配方★ 甲殼種特效獵人魂超速射 通常彈LV2 +5 ~ +15 24%10%21% GR1 700 黑狼鳥的鉤爪100P 尾晶蠍配方A 飛龍種特效週五特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +3 ~ +10 18%0%5% GR1 300 尾晶蠍的原液25P尾晶蠍的絕殼25P 尾晶蠍配方B 飛龍種特效週五特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +3 ~ +10 18%10%8% GR1 500 尾晶蠍的完爪67P絶玉33P 虚麻痺袋20P 尾晶蠍配方★ 飛龍種特效狀態異常值超速射 通常彈LV2 +5 ~ +15 24%5%21% GR1 700 尾晶蠍的絕結晶100P 灰晶蠍配方A [錘]蓄力移動術攻擊力補正 +1 ~ +8 3%18% GR1 300 灰晶蠍的絕殼25P灰晶蠍的原液25P 灰晶蠍配方B 繁殖期特效寒冷期特效溫暖期特效 +3 ~ +10 +3 ~ +10 +3 ~ +10 12%12%12% GR1 500 灰晶蠍的完爪67P灰晶蠍的絕尾48P 灰晶蠍的血塊33P虚麻痺袋33P絶玉14P 灰晶蠍配方★ 繁殖期特效寒冷期特效溫暖期特效 +5 ~ +15 +5 ~ +15 +5 ~ +15 15%15%15% GR1 700 灰晶蠍的絕結晶100P 蠻龍配方A 魚龍種特效週日特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +3 ~ +10 18%10%5% GR1 300 蠻龍的絕殼25P蠻龍的絕鱗25P 蠻龍配方B 魚龍種特效週日特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +3 ~ +10 18%10%8% GR1 500 蠻龍的怒角67P絶玉33P 水泡袋20P 蠻龍配方★ 魚龍種特效會心率超速射 通常彈LV2 +5 ~ +15 +5 24%5%21% GR1 700 蠻龍的絕棘100P 冰狐龍配方A 古龍種特效週三特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%10%5% GR1 300 冰狐龍的絕鱗25P冰狐龍的絕爪25P 冰狐龍配方B 古龍種特效週三特效排熱噴射追加 +5 ~ +10 +5 ~ +10 18%10%8% GR1 500 冰狐龍的凛殼67P絶玉33P 爆睡袋20P 冰狐龍配方★ 古龍種特效攻擊力補正超速射 通常彈LV2 +5 ~ +15 +3 ~ +5 24%15%21% GR1 700 冰狐龍的冷棘100P 噬血龍配方A [大劍]上撈斬[大劍]橫掃斬[大劍]防禦斬攻擊力補正 +1 ~ +8 2%2%2%18% GR1 300 噬血龍的白皮25P噬血龍的紫鱗25P 噬血龍配方B 深夜特效雜食狀態異常值 +5 ~ +10 18%10%5% GR1 500 噬血龍的濃液67P噬血龍的觸舌48P絶玉33P 水泡袋20P 噬血龍配方★ 深夜特效雜食狀態異常值 +5 ~ +15 24%15%21% GR1 700 噬血龍的血腺100P 華鳳鳥配方A 屬性值小型特效旋律變化1 -5 ~ +10 +1 ~ +10 12%10%8% GR1 300 華鳳鳥的銳爪25P華鳳鳥的上毛25P 華鳳鳥配方B 屬性值小型特效旋律變化1 -5 ~ +10 +5 ~ +15 12%10%10% GR1 500 華鳳鳥的濃液67P華鳳鳥之翼48P 華鳳鳥的尾巴33P華鳳鳥的曲嘴33P絶玉14P 華鳳鳥配方★ 屬性值狀態異常值旋律變化1 +1 ~ +8 18%12%21% GR1 700 華鳳鳥的虹毛100P 金火龍配方A 週日特效週六特效[弓]貫薙弓 +1 ~ +5 +1 ~ +5 15%15%5% GR1 300 金火龍的絕殼25P金火龍的絕鱗25P 龍尾28P龍翼28P 金火龍配方B 週日特效週六特效[弓]貫薙弓 +1 ~ +10 +1 ~ +10 15%15%8% GR1 500 金火龍的貫棘67P絶玉33P 烈火袋40P 金火龍配方★ 無屬弓強化[弓]貫薙弓 - 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18%18% GR1 700 金塵龍的陽玉100P 炎角龍配方A (尚未開放) 長度UP3猛暑 +5 ~ +10 5%20% GR1 300 炎角竜の烈殻25P炎角竜の烈牙25P 炎角龍配方B (尚未開放) 長度UP3猛暑防禦力 +7 ~ +12 +5 ~ +10 7%20%15% GR1 500 炎角竜の灼血67P炎角竜の双角48P 炎角竜の焔獄尾33P 炎角龍配方★ (尚未開放) 長度UP3猛暑攻擊力補正 +10 ~ +15 +5 ~ +10 10%20%15% GR1 700 炎角竜の緋玉100P 水砦龍配方A (尚未開放) 長度UP6 古龍種特效 +3 ~ +10 5%18% GR1 300 水砦竜の始殻25P水砦竜の始皮25P 水砦龍配方B (尚未開放) 長度UP6 攻擊力補正古龍種特效 +3 ~ +8 +5 ~ +15 7%10%15% GR1 500 水砦竜の稀少苔67P水砦竜の潤翼48P 水砦竜の苔群尾33P 水砦龍配方★ (尚未開放) 長度UP6 攻擊力補正屬性值 +5 ~ +10 +3 ~ +10 10%15%15% GR1 700 水砦竜の浄水袋100P 回到最上面 其他 名稱 特殊效果 增減 機率 等級 價格 生產素材 固有投入素材 至天配方[極] (尚未開放) 攻擊力補正攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率會心率會心率 +3 ~ +9 +8 ~ +12 +13 ~ +15 +3 ~ +9 +8 ~ +15 +3 ~ +9 +8 ~ +12 +13 ~ +15 31%2%1%30%2%31%2%1% GR1 0 至天の鍵100P至天の閂100P 至天配方[天] (尚未開放) 攻擊力補正攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率會心率會心率 +3 ~ +10 +8 ~ +12 +13 ~ +15 +3 ~ +10 +8 ~ +15 +3 ~ +10 +8 ~ +12 +13 ~ +15 28%4%1%30%3%29%4%1% GR1 0 至天の鎖100P 至天配方[單手] (尚未開放) [單手]真空迴旋斬[單手]蒼輝劍狀態異常值攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 確定16%6%25%2%25%2%24% GR1 0 至天の鍵100P 至天配方[雙劍] (尚未開放) [雙劍]刀刃互擊術攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 確定32%2%32%2%32% GR1 0 至天の閂100P 至天配方[大劍] (尚未開放) [大劍]橫掃斬攻擊力補正攻擊力補正屬性值會心率會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +3 ~ +9 +10 ~ +12 確定32%2%32%32%2% GR1 0 至天の閂100P 至天配方[太刀] (尚未開放) [太刀]上撈斬[太刀]穿刺狀態異常值攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率 +5 ~ +9 +10 ~ +12 +5 ~ +9 +10 ~ +12 +5 ~ +9 35%15%5%13%2%14%2%14% GR1 0 至天の閂100P 至天配方[鎚] (尚未開放) [錘]蓄力移動術暈眩值攻擊力補正攻擊力補正屬性值會心率會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +3 ~ +9 +10 ~ +12 確定13%29%2%25%29%2% GR1 0 至天の鍵100P 至天配方[笛] (尚未開放) 旋律變化3音爆範圍擴大狀態異常值攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 10%15%5%22%2%22%2%22% GR1 0 至天の閂100P 至天配方[槍] (尚未開放) [槍]蒼輝劍[槍]盾攻擊攻擊力補正屬性值屬性值會心率會心率 +3 ~ +9 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 確定5%30%30%2%31%2% GR1 0 至天の閂100P 至天配方[銃槍] (尚未開放) [銃槍]踏步上斬砲擊強化攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 25%20%18%2%17%2%16% GR1 0 至天の鍵100P 至天配方[輕弩] (尚未開放) 超速射 貫通彈LV1超速射 散彈LV1超速射 撤甲榴彈LV1攻擊力補正攻擊力補正會心率會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 15%15%15%23%3%26%3% GR1 0 至天の閂100P 至天配方[重弩] (尚未開放) 排熱噴射追加攻擊力補正攻擊力補正會心率會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 確定47%3%47%3% GR1 0 至天の鍵100P 至天配方[弓] (尚未開放) [弓]貫薙弓攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率會心率 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 +3 ~ +9 +10 ~ +12 確定30%3%31%3%30%3% GR1 0 至天の鍵100P 稀有度配方1 稀有度1 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方2 稀有度2 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方3 稀有度3 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方4 稀有度4 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方5 稀有度5 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方6 稀有度6 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方7 稀有度7 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方8 稀有度8 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方9 稀有度9 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方10 稀有度10 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方11 稀有度11 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 稀有度配方12 稀有度12 - 100% GR1 100 龜裂的骨100P 回到最上面 特別紋章 名稱 特殊效果 增減 機率 等級 價格 生產素材 固有投入素材 FP紋章 攻擊力補正攻擊力補正屬性值屬性值會心率會心率 +5 ~ +9 +10 ~ +11 +5 ~ +9 +10 ~ +11 +5 ~ +9 +10 ~ +11 23%2%23%2%23%2% HR1 0 FP紋章生產券100P 特別紋章1 攻擊力補正攻擊力補正攻擊力補正 +3 ~ +4 +5 ~ +8 +9 ~ +10 50%3%15% GR1 0 特別紋章生產券100P 特別紋章2 屬性值屬性值屬性值 +4 ~ +5 +6 ~ +8 +9 ~ +10 40%40%20% GR1 0 特別紋章生產券100P 特別紋章3 會心率會心率會心率會心率 +2 ~ +3 +4 ~ +5 +6 ~ +9 +10 50%30%15%5% GR1 0 特別紋章生產券100P 特別紋章4 古龍種特效古龍種特效古龍種特效 +4 ~ +7 +8 ~ +12 +13 ~ +15 45%40%15% GR1 0 特別紋章生產券100P 特別紋章5 探測術探測術探測術 +5 ~ +6 +7 ~ +10 +11 ~ +15 35%35%30% GR1 0 特別紋章生產券100P 特別紋章6 報酬高手報酬高手報酬高手 +2 ~ +3 +4 +5 70%20%10% GR1 0 特別紋章生產券100P 回到最上面 備註 1. 【長度UP】在小部屋的默認值裡面,【1】=[單手]蒼輝劍,【2】=[槍]蒼輝劍。 小部屋那邊並沒有記載【4】、【5】、【6】指的是哪些,但是可以肯定的是那是現在台版還沒開放的東西。 2. 【技強化[片手]】在小部屋的默認值裡面,【1】=[單手]滑斬,【2】=[單手]盾攻擊。 小部屋那邊並沒有記載【3】指的是甚麼,但是可以肯定的是那是現在台版還沒開放的東西。 3. 【速射追加】和【速射無效】在小部屋的默認值裡面: 【1】=通常彈LV1,【2】=通常彈LV2,【3】=貫通彈LV1,【4】=散彈LV1,【5】=撤甲榴彈LV1, 【6】=火炎彈,【7】=水冷彈,【8】=電擊彈,【9】=冰結彈 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 試做了這個資料,大家試用看看 - 矮控 2015-09-29 22 14 06 探測術增加採集稀有道具機率怎麼換算? - 名無しさん 2015-11-08 18 50 33 目前看來長度UP紋章3是大劍.4是太刀...5應該是雙劍.6應該是槌 - 名無しさん 2015-11-26 02 12 15 那個炎妃的開了喔 - 名無しさん 2016-01-19 23 41 31 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。
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柏木薫×のスペルカード。 速射素早く続けざまに発射すること。 ヘラクレスギリシア神話に登場する半神半人の英雄、または神。ゼウスとアルクメネの子で、十二の功業で有名。 「ヘラクレスの矢」ヘラクレスは十二の功業の中で九頭の毒蛇ヒュドラを退治した後、その猛毒を矢に塗って使うようになったといわれる。 弾幕・技 速射「ヘラクレスの矢」 登場 連縁天影戦記速射「ヘラクレスの矢」(4面 Hard/Unreal)
https://w.atwiki.jp/yukari_mhf/pages/13.html
MHF猟団『紫』
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速射魔導銃騎士 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 装弾性能を強化した魔導銃を操る銃騎士。 雑感・考察 名前
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ぼくらがあいしたさーぺんと (C)SEGA 秒間火力:4500 マガジン火力:24000[5.00秒] 総火力:288000 六年の歴史を刻み受け継がれてきたサブマシン拳があった。その名を北斗蛇拳。天空に連なる七つの星の下、一子相伝の北斗蛇拳を巡って悲劇は繰り返される。 で、特に悲劇が生まれることもなくVer.Xの開始と共にさらっと支給された速射機銃系統の1丁がこのUK56速射機銃・改。 主武器の系統2段階目にありがちな初期型から秒間火力を下げて精度を上げたモデルとなっている。 まさにN-DEF時代のM99サーペントと言うべき性能で、比較すると大幅に重量が増えた分だけ秒間火力とマガジン火力がプラスされている。 精度もほぼ同様で、射撃補正にも依るが静止すればある程度中距離にも対応できる。 サーペントよりマシではあるが秒間火力が不足気味なのも同様で、適当にばら撒くのではなくとにかく当て続けて1マガジンで落としきるAIMぢからが求められる。 他の精度重視の実弾フルオート主武器(スイッチアサルトC BモードやS95シーガル Aモード)と比較すると いずれも秒間火力では完敗だがマガジン火力で大幅に上回っている。その他の性能はどっこいどっこい。 アセンを選ばないバランスの良い性能ではあるが、どちらかというと積載に余裕があって射撃補正やリロード速度に不安のある純粋な重量機に適性がある。 高火力主武器との秒間火力の差も装甲で多少ごまかしが効くし、そのような機体のユーザーであればマガジン火力の活かし方も心得ているだろう。 速射機銃系統 UK56速射機銃 ← UK56速射機銃・改 → UK57速射機銃
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名称 一式機動47mm速射砲 弱点 - 座席 1番席 一式 48口径47mm速射砲 (装甲貫徹力) AP → 62mm 概要 日本の速射砲。チハ改や一式中戦車に搭載されている戦車砲はこの砲である。 対戦車砲としては標準的な威力を持つが、47mm故に重戦車相手には厳しい。 この戦車砲は基本的にカモフラージュして設置してあるので、側面等を狙えば十分な戦果を上げる事が出来る。 コメント 高い隠蔽性と速射性、歩兵搭乗での移動や方位旋回が地味に速めで、強力ではないがそこそこの貫通力と威力を併せ持つバランス自体は良い牽引砲。不幸なのは時代に置いて行かれた事である。日本軍では実質対戦車火力の主力兵器として、非常に多数のMAPで活躍する。若干弾落ちするものの精度は良く使い易い砲なので、射線が通った状態で放置するのは勿体無い。余っていたら遠慮せずにどんどん乗ろう。 -- 名無しさん (2013-05-15 14 16 20) ただし貫通力はあくまで「そこそこ」、軽戦車相手には弱点を狙わないと弾かれ易い。もし通っても必要段数が増えて自分の位置が暴露されるだけなので、焦って撃たず落ち着いて機会を伺うべし。 -- 名無しさん (2013-06-11 20 00 22) ↑ミス、軽戦車「以外」には、でした。 -- 名無しさん (2013-06-11 20 00 50) 逆に弱点を狙えば、実は虎も落とせてしまったりする。置き場所、狙い方等の下準備が問われる、玄人好みの砲でもある。 -- 名無しさん (2014-07-23 08 01 06) 名前 コメント
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請問套裝B減輕反彈+2還是+1...怎感覺打錯 - 2010-02-20 13 33 58 愛睏,腰打錯了,已修正 - 2010-02-20 14 10 43 百位弩手第2套裝標題寫反動+1 內容是反動+2 這是啥情形 - 2010-02-21 19 46 15 已修正,感謝提醒 - 2010-02-22 12 38 57 請問有可能做出有激運的弩手裝嗎? - 2010-02-24 13 51 13 找不到sp帽 跟sp甲來做? 甚麼的sp帽? - 2010-02-24 23 09 53 天啊...為什麼那麼多人不知sp防具是什麼...到了百位,防具生產最後幾頁都是sp - 2010-02-25 14 34 53 目前音無珠G材料 讓你刷變種棘龍 刷到哭出來 一顆已經夠難做了 還2顆咧 - 2010-02-25 12 21 12 為什麼不混一套連射套裝 出了超速射弩...會好爽 - 2010-02-26 10 36 58 這2粒根本不是平常人可以做出來的珠(音無g) - 2010-02-26 23 17 07 你們真麻煩,又想要好裝,但又不願花心機作是怎樣 - 2010-02-27 16 54 03 為甚麼一定要SP輕甲=.=.. - 2010-02-27 17 40 07 抱怨真多,怎沒看到你們這些人說出好的配法跟意見? - 2010-02-27 20 18 55 配裝要是這麼好配 都給你們這些愛抱怨的配就好了阿 - 2010-02-27 23 40 45 只會嫌東嫌西 這邊配出來的都只是單做參考用的 真的想配的人就會去配 - 2010-02-27 23 42 02 sp裝備單單一個就可以發動一個技能 你可以用sp腳也可以 但一定沒有那些技能 - 2010-02-28 12 46 37 放弃装填~~ - 2010-03-01 01 43 01 我是裝填派 反正百位主力的麻2毒2並沒有調合數量的問題 而團戰也沒太有必要調合子彈 solo面上目前也沒有沒調合數量就不夠的任吧? - 2010-03-01 05 24 30 那個...第二套的B型泭生,怪力珠數量是不是有誤阿? - 2010-03-01 00 45 29 如果怪力跟腕力全換剛力可以出看穿3嗎? - 2010-03-01 00 46 01 17個剛力珠..爽啊 - 2010-03-01 14 26 54 花素材用最便宜的方法算你100%成功都要3萬一個,還要17個 - 2010-03-01 14 32 37 光是10個剛力珠就達人20了,不用全部都換 - 2010-03-01 14 33 42 第一套來說,出彈調合能保留攻大,捨棄看穿+3嗎,因為攻大是實際加攻,看穿一定程度上要看人品,比較不實在 - 2010-03-01 14 38 45 拿把有1洞的弩塞怪力珠就攻大了... - 2010-03-02 09 00 26 攻[中]= 攻[大]捨棄看穿3 根本沒意義 - 2010-03-02 09 02 57 看穿3 比較有用吧 攻大 不是大很多 - 2010-03-02 19 46 36 看穿三又不是固定發洞的 也是看機率 所以攻大比較好 - 2010-03-04 00 39 32 好像要配激運的話非常難齁.. - 2010-03-06 17 46 01 沒貓耳就不用玩遠程了 - 2010-03-10 07 41 43 不可能阿....下面那套有18洞?不是都用SP頭了....?雖然我沒去模擬過... - 2010-03-10 09 18 16 請看清楚 那是反動G+音無G 不是反動珠/音無珠 - 2010-03-10 19 59 08 第一套的衍生,似乎配錯了,做完才知道=.= - 2010-03-13 04 25 22 第一套的衍生相對來說比較好作,而且只要在武器上塞一顆怪力珠一樣是攻大。 推一個 - 2010-03-13 06 20 08 可是考慮到將來主流重弩會是沒洞的鋼龍左輪SP 我還是建議大家作本來的版本 而且老實說蒼火手和毒跳R不難作 而且角魔始終要用一角龍心臟 - 2010-03-14 22 48 22 就算好不好也要作那個阿...音無g要2個,殺了我吧=.= - 2010-03-13 19 44 56 我等級從135到150也才打到10個上髓,不過那時我是要真髓4個。 (還好我有貓耳) - 2010-03-13 20 54 20 最近開始覺得音無G早晚是要作的了 當然我不否認音無G要的素材是較難收集的 但是看到日本wiki最後也是每套都有一兩粒音無G 我就看得到台版的未來了.... - 2010-03-14 22 49 38 第一套衍生,並沒有裝填數up!!極度煩悶中~都做完了才知道,又要重做毒龍r腰跟蒼火手。 - 2010-03-14 10 06 08 你是不是作錯了? 我做完了有"裝填數UP"的技能阿 = =a - 2010-03-14 11 57 36 第一套衍生比較好素材簡單 又好 - 2010-03-14 14 41 35 沒錯啊! 熔岩u鞋5,角魔腰3,就只有8。雪獅u手並沒有裝填數up - 2010-03-14 17 24 19 裝填珠SP你入了嗎? 要搭配珠子那些技能才會出現 - 2010-03-14 20 07 39 反動G有裝填數+2,正好10點阿 - 2010-03-16 00 14 43 用剛龍左輪sp 就不用反動g了 還不是一樣多一洞... - 2010-03-16 17 12 23 看到音無珠g 當下直接放棄了 血尿中的血尿- - - 2010-03-17 01 26 59 早晚要作的。多點去2ch看看人家的配裝討論串,你就會明白音無G早晚要作的.... - 2010-03-18 02 38 55 看新幹線何時開放變種霸龍吧? 這掉的機率還大一點 ,本體13%、斷尾20%,變種棘龍還要斷尾拼那15%的機率。 = = - 2010-03-18 08 22 40 推薦一套簡單的弓裝改弩裝配法,從上位的貓耳連射裝改的 - 2010-03-17 06 42 09 請問迦樓羅背心【天】要怎麼生產?我有BP券但沒看到生產項目~要有眠鳥素材嗎? - 2010-03-18 22 03 31 將BP8橙乳搖的身體升到頂再給2張BP8就可以升成迦樓羅背心「天」了 - 2010-03-19 01 09 06 迦樓羅背心【天】那一套改成7剛力1怪力才會有攻大見切3那一些技能 - 2010-03-19 01 13 22 我是男角~不會乳搖~XD - 2010-03-19 08 47 52 音無g我看以後如果上髓有出網咖特典我用買的好了= = - 2010-03-19 15 36 50 不然等霸龍變種開出來就好了 - 2010-03-20 00 29 36 迦樓羅背心技能跟角魔胸一樣 所以第二套跟第三套是一樣的東西 - 2010-03-20 23 42 37 孔數量不一樣吧...第2套沒攻大 - 2010-03-21 19 16 29 看太快看成"乳量不一樣吧"..的確,第二套沒有乳搖大 - 2010-03-22 21 53 17 迦樓羅背心【天】 是什麼鬼?有人可以解釋嗎?? - 2010-03-21 10 01 35 那個是勉強算活動的抽抽樂包(騙錢包?)抽到的BP卷做出來的裝備,詳情且請到新斷線的官網首頁找尋 - 2010-03-21 20 27 59 請問反動珠G和反彈珠G是一樣的東西嗎? - 2010-03-21 19 05 19 用熔岩龍的腿 就已經不怎麼好看了 - 2010-03-22 01 32 50 貓耳三技+剛三技最大值+反動1(10技) 這套比上位裝還爛 - 2010-03-23 13 00 42 這麼強怎麼不配更好的來看 - 2010-03-25 09 34 43 這套確實比上位的貓耳角魔蒼火套差 不上G珠也可以反2 或者裝1反1 1個SP珠的素材算一個G珠 裝3或者反2就隨意選了 那套防好高 唯一就是蒼火角魔都很血尿 - 2010-03-28 06 49 36 不是反動2嗎= = 而且這套沒血尿素材 想必閣下G珠一定很多才會不屑這套 - 2010-03-26 19 57 42 全部強化滿總防380,好看又實用的乳搖(爆) .....看到這兩個反動珠GX1,音無GX2 ....大家加油!! - 2010-03-23 16 10 58 記得以前有一套SP裝塞彈種強化的 怎麼沒有了? - 2010-03-25 06 57 38 我覺得現在沒貓耳的遠程還是不要混了,出來丟人啊 - 2010-03-26 20 45 55 你就不要有一天沒拿到特典裝 - 2010-03-27 15 48 41 第一套做出來沒有看穿3ㄟ... - 2010-03-27 18 59 01 7剛力+14, 毒猛龍R腰+5,裝填珠SP+7,是哪邊沒有看穿3?...你眼花了吧 - 2010-03-28 04 10 23 請問有沒有激運的配裝? - 2010-03-29 10 50 50 可以把第一套的裝備洞數全告訴我嗎 我一直搞不懂為什麼我少一棟 - 2010-03-29 15 10 51 貓耳F=1 SP輕甲=SP洞1 蒼火手=2 毒猛龍R腰=3 熔岩龍U腿=2 ,不多不少 - 2010-03-29 21 40 15 雪獅子u手甲是3個洞~比蒼火龍手甲多1個洞~角魔腰又比毒猛龍腰少一洞~所以兩套都是10洞~你可能還沒升到要球的級數吧? - 2010-03-29 22 19 13 是8洞+1SP洞 不是10洞... - 2010-03-29 22 29 32 第一套6剛力+1腕力都夠出剛力3技了 7剛力浪費 - 2010-03-30 04 53 31 你要不要自己先配一次出來看看再說?..... - 2010-03-30 12 20 54 音無珠G怨念...沒換貓耳的我實在該死 - 2010-03-31 21 36 08 第一套6剛力+1腕力都夠出剛力3技了 7剛力浪費 - 2010-04-03 12 49 50 你確定爆發力6剛力夠? 反動G可是會扣爆發力的好嗎 - 2010-04-04 00 01 32 愛露貓耳+迦樓羅背心【天】+雪獅王U手甲+SP槍手腰+熔岩龍U腿甲 塞7剛力 裝填珠SPX1 反動珠GX1 1怪力珠 - 2010-04-08 02 49 14 請問有 激運弩裝嗎? 摯友紋冠版的 - 2010-04-09 18 19 35 課金貫通強化裝 腰換成尾晶U 珠子不變 多一專跑(10技滿) - 2010-05-23 19 50 07 用華鷹只打貫123,反動是可以不出沒錯(反1的話麻2也可以打了),但填裝速度還是要有的,分別是貫2要出填速1,異3要填速2 - 2010-05-24 15 12 31 PS,只打貫1的可以無視 - 2010-05-24 15 13 18 合金U長靴 - 2010-05-24 23 06 24 血尿貫通飢餓多變裝雖與華鷹用貫通追加強化裝性質雷同,出貫通追加時輸一級的見切,不過好處是變化大,所以才PO上來 - 2010-05-26 15 29 38 PS.花三個洞也能出裝填速度一唷 - 2010-05-26 15 30 31 我想問問日版的爆發力21點會變為火1時是甚麼版本?因為用配裝機看說只有火1,想知道這套能用多久,謝謝 - 2010-05-30 20 19 41 堅實硬幣甚麼好拿?萬惡黑帶s手 - 2010-05-27 01 13 04 我想問第一套配裝是不是有問題阿 我配這樣沒有出看穿+3耶 - 2010-06-05 19 55 26 -我配出來了 原來是沒裝填sp達人+7- - - 2010-06-05 19 57 11 我有配出不用貓耳 可是我打好要弄進去時 竟然給我失敗...我就不爽打了 - 2010-06-08 23 16 12 貫1特化極限火力裝:愛露貓耳F+迦樓羅背心【天】+軍風F手甲+軍風F護腰+SP槍手腳。7剛力,3美聲G,彈穴珠SP。技能:攻中、看穿3、火2、餓狼2、高耳、裝填數UP、飢餓倍加大、貫通彈強化、麻痹無效、聲帶麻痹無效、 - 2010-06-13 03 58 28 上位以內推薦:鐵火槍,拿繚亂也可,鑲怪力可出攻大。百位推薦:禍龍弩SP。比上面最後一套少了雞肋的彈調合,但多了至關重要的裝填數。 - 2010-06-13 04 02 14 要綁1洞才有攻大,目前幾把頂級的貫一輕弩都是沒洞的 - 2010-06-19 16 45 51 課金貫通強化裝(9技)只用剛力珠x9反動珠Gx3+裝填珠x1就可出到這9技 - 2010-06-13 22 14 17 對不起記錯了,是剛力珠x9反動珠Gx3+彈穴珠x1 - 2010-06-13 22 18 49 團票券 - 2010-06-13 23 42 09 顆金貫通強化腰改尾晶u一樣4反動g可以多出跑者又比毒猛龍r好看的多 - 2010-06-15 17 12 52 應該是因為紅速R比較好做的關係...灰晶....野團一堆不會打又愛裝懂的 - 2010-06-22 15 14 03 是不是有人亂改?還是編輯的時候沒寫好?資料一大堆錯誤 - 2010-06-20 17 49 49 第1套的"熔岩龍R腿甲" 應該是U才對 - 2010-06-28 04 12 14 我發現這個網的7成混裝推介,都是要求配貓耳,會不會太苛刻了...... - 2010-06-28 08 18 30 朋友,我相信當發展到6.5或7.0的時候,你將會看到一整頁都是課金裝。 - 2010-06-29 02 25 20 對呀我來不及買貓耳囧 - 2010-06-28 22 32 27 有空我會把這套弄到WIKI上,或者希望比較有時間的好心人幫個忙貼一下,額外提醒,想出激運,輸出也要顧喔 - 2010-07-01 01 17 51 幫你加上去了 看你還有沒有要修正什麼了 不過反動G3個和鎮魂腰、祖龍裝好血尿+ +-紫御瓏 - 2010-07-02 10 41 07 建議如果只是專打貫通,可以先把1個反動g拿掉換先用彈穴珠做代替 - 2010-07-02 19 06 44 有需要這套嗎?餓2超速射用的配裝 雖然要用6.0特典 武器一洞 捨身耳環/月光F/月光F/神座.霸/神座霸 - 2010-07-10 22 25 56 8剛力,1怪力,1仰反珠,3反動G 技能 攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2,高級耳栓 反動軽減+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,はらへり倍加【大】 - 2010-07-10 22 27 09 反動軽減+2好像對超速射沒甚麼用, 不要這個有可能裝其他技嗎 - 2010-07-15 03 46 48 對超速射本身是沒用,但拿超速射不等於不需要射麻毒啊 - 2010-07-15 23 27 50 另外,也沒法不插反動G,因為最少要插兩個反動G或彈穴珠才開得出裝填數+1 然後只剩一個洞也沒什麼好插的 結論還是塞反動G最好 - 2010-07-15 23 32 32 反動輕減+2對超速射弩裝是必要的,首先毒麻眠都需要反動的支持,其次只有打滿7次通2反動才強制最大。 - 2010-07-17 21 48 28 已經測試反2對超速射有用 - 2010-07-20 03 54 39 課金乳搖混(9技) 的蒼火手換成雪獅U手 3洞嵌1怪力1反動 發動技從裝填數UP換成最大彈調和,其餘不變,可以避開反動G 可以當過渡產品或是長期抗戰用 - 2010-07-12 10 51 32 沒有貓耳啊,怎麼辦我想配弩裝.... - 2010-07-13 20 56 31 愛露貓耳 - 2010-07-16 06 58 07 惡黑耳飾 - 2010-07-17 19 21 40 雪師 - 2010-07-24 13 05 18 雪獅子u手有可以換的嗎?我打不贏延飛龍 - 2010-07-24 13 06 20 延飛龍(炎妃龍?)這邊是百位推薦裝,如果你是下位的話,要打贏很不容易,但如果你上了百位還打不贏就說不太過去了吧 - 2010-07-28 16 41 57 超速射用通強餓狼弩裝 这套反動GX3 抑反珠X1就行 另外推薦武器放剛力,方便以後配裝 - 2010-07-28 18 13 11 貫通強化 超速射餓狼弩裝 -這套不是上面就有了= _ = - 2010-07-30 17 45 06 推薦一套北斗用貫通弩裝 捨身頭 乳搖衣服 火龍手甲 響狼腰腳 剛力X5 反動GX3 音無G 貫通珠 彈穴珠 - 2010-07-30 21 51 03 攻擊UP中 看穿+2 火2 高耳 反動+2 裝填UP 貫通強化 飢餓大 餓狼+2 - 2010-07-30 21 53 23 雖然剛力沒出齊 但可以和通常餓狼裝共用G珠 飢餓大也能讓餓狼的實用度大增 - 2010-07-30 21 55 36 貫通強化超速射 腿可以換電龍R腿 珠子彈穴換反動G 只是看穿剩2 - 2010-07-31 10 43 03 上面打錯 是電龍R腰 腿換軍風F - 2010-07-31 10 54 48 或是手換資優生 腰腿都是軍風F 技能都一樣 珠子是9剛力 4反動G 不綁武 - 2010-07-31 10 56 05 技能就只跟上面貫通強化超速射那套 差在看穿是2 - 2010-07-31 10 56 43 10技裝怎麼不見了 _ - 2010-07-31 23 15 25 有沒有用捨身耳飾不用課金裝配出來的弩裝? - 2010-08-01 22 44 36 你先說說你想要怎麼樣的技能 想拿來配什麼武器用 雖然最好的方法是你自己開配裝機點一下 - 2010-08-01 23 37 11 其實北斗專用裝是可以出剛三滿,高耳,反二,裝填up,餓狼2,貫通強化還有,飢餓倍加[小],不過只有小而已,而且要三反G,2音無G,CP值很低,大概只有龜毛人(本人)才會做 - 2010-08-02 01 01 14 還是有生產最大數量子彈比較好 - 2010-08-03 01 42 07 有沒有槍手專用的腿 可以代替熔炎龍U腿甲的 ?? 女孩子槍手裝 腿穿熔炎龍U腿甲 腿超肥、超醜的 XD - 2010-08-02 01 04 14 使用特典裝備 剛三技+餓狼2+高耳+麻痺無效+反動2 這套裝 可以將身體換成獵人R輕甲 腳換成電龍R護腿 塞9剛力 一反動 一彈穴 可以多出幸運+彈穴 - 2010-08-02 13 25 48 改正 多出幸運+填裝數 UP 但看穿變+2 也可不塞彈穴珠 塞達人 看穿變+3 - 2010-08-02 15 30 59 有誰可以提供一下之前10技裝所需的珠子嗎?感謝 - 2010-08-02 17 37 00 每一套配裝都要三四顆反動珠G 有沒有人算過全部總共要幾顆??? - 2010-08-03 14 36 34 如果要共用的話,貫通/通彈餓狼,還有重弩裝,總共要七到八顆,你看塞珠的技術囉,提示:反G拿去塞武器可以省好幾顆(目前本人的用量)(有餓狼飢餓通強 餓狼飢餓貫通裝 激運高耳輕弩裝 重弩裝填3裝) - 2010-08-03 18 04 51 沒裝填速度的話 鋼龍輕弩跟吞吞輕弩麻2 通2換彈時間都一樣 只有麻1比較快一點點.... - 2010-08-05 04 49 01 貫通餓狼那套可以用雪獅U手 腰跟腳都用軍風 能力一樣 - 2010-08-06 04 54 52 很多弩裝也要貓耳 有沒貓耳又有高耳的混裝可介紹嗎 - 2010-08-09 18 20 33 在這一頁就有幾件了吧 你這樣問大概是不想做音無G 但現實就是沒貓耳你想有高耳就請努力作音無G XD - 2010-08-11 22 22 01 捨身耳+響狼霸身腰+電龍U手+電龍R腳、反動G*3+剛力珠*6+怪力珠*2+達人珠,發動技能:攻大、看穿3、火2、餓狼2、反動2、裝填UP、高耳、空腹加倍,應該還算美觀 - 2010-08-17 21 42 47 血尿貫通飢餓多變裝~頭可用捨身~用2顆音毛~音毛可放在迦樓羅背心【天】~可省下不少 - 2010-08-12 19 55 57 1美聲、2逹人、2音毛丶1防音、8剛力 - 2010-08-12 19 57 57 技能一樣、可以和「貫通強化 超速射餓狼弩裝」一起使用、改珠就好w - 2010-08-12 19 59 17 少了麻無效 - 2010-08-12 19 59 52 聲帶麻痺無效 - 2010-08-12 20 00 34 可以用有洞武放g珠~ex 棘白重弩(2洞等 - 2010-08-12 20 02 37 課金貫通強化裝(9技) 的毒猛龍護腰 是 毒猛龍R護腰吧? - 2010-08-14 23 54 12 迦樓羅長靴 = 鐮蟹U腿甲 - 2010-08-17 04 34 21 迦樓羅長靴 ≠ 鐮蟹U腿甲..技能最大的差別在..前者爆發力+3..後者攻擊力+3 - 2010-08-18 01 56 36 請問一下迦樓羅長靴有別的能取代嗎?? - 2010-08-15 06 08 04 沒有.. - 2010-08-18 01 54 08 愛露貓耳F 怪力珠*1 - 2010-08-15 17 09 26 貫通強化 超速射餓狼弩裝(需貓耳) 那裡不用10個剛力,8剛力+2逹人珠就可以了 - 2010-08-20 18 46 47 貫通強化 超速射餓狼弩裝(需貓耳) 那套改為武器1洞 貓耳F 迦樓羅背心【天】軍風F手甲 神座霸【腰當】獵人R腿甲 入1彈製 9剛力 3反動G 技能一樣 不過2反動G可入神座霸【腰當】與超速射用通強餓狼弩裝 共用 - 2010-08-22 03 16 49 放上去了 希望各位多多食用 省2顆反動珠G - 2010-08-27 00 54 22 愛露貓耳F(Lv1),槍手SP身(Lv1),雪獅子王U手甲(Lv7)、毒猛龍R護腰(Lv1),鎌蟹U腿甲(Lv7),入8剛力珠、2裝填珠,可出剛三、貓耳三技,減輕反彈+2、調合最大彈數,裝填速度+1。 - 2010-08-28 17 31 07 SP珠看情況塞,需要彈種強化就塞彈種強化SP珠出彈種強化;需要裝填速度就塞裝填SP珠出裝填+3;都不需要的話就塞彈穴SP珠出裝填UP。 - 2010-08-28 17 31 21 這樣的話不用製作麻煩的G珠,而且變化較多 - 2010-08-28 17 36 05 貫通強化 超速射餓狼弩裝(需貓耳 BP1 軍風) -----這一套的珠子哪些可PO上來一下嗎 - 2010-08-30 15 40 49 貫通強化 超速射餓狼弩裝 這兩套用"地"配得出來嗎= = - 2010-08-31 10 54 00 為什麼都沒重弩的餓2裝-.- - 2010-08-31 12 22 44 重弩的機動性太低,唯一的快速移動手段只能靠連續翻滾,開了餓狼就必須要常常要收武追怪,實用性不如輕弩 - 2010-09-01 17 08 46 捨身頭 獵人R身 sp手 神座。霸腰 夫魯R腳 入 5剛力 1防音 1音無G 1反動G 1美聲G 跟裝填sp - 2010-09-03 05 07 54 攻中 見3 火2 餓2 裝3 反1 高耳 餓倍大 裝up - 2010-09-03 05 10 06 打毒麻就很夠用了,剛龍sp或華鷹都可,笛吹攻大大後會達上限,所以無視攻大變攻中 - 2010-09-03 05 12 06 更正,是開火加上攻大大鋼龍sp的狀況,華鷹好像95x(一樣無視) - 2010-09-03 05 13 33 按了下計算機,華鷹也會到960上限 - 2010-09-03 05 15 26 還是別亂偷攻大變攻中....例如打剛響狼...笛音也無法長駐... - 2010-09-04 19 43 46 新增兩套弩裝 - 2010-09-01 14 12 46 迦樓羅背心【天/地】 - 2010-09-01 22 02 54 獵人R腿甲 - 2010-09-02 13 33 01 請問(做"古風輕甲"的素材 - 2010-09-06 01 52 07 請問古老讚歌書2的黑郎鳥任務會再出嗎?(做"古風輕甲"的素材 - 2010-09-06 01 53 05 應該會..古老讚歌書任..就我的印象已出現過3次..只是古老讚歌書2任..下次不知道要隔多久才會再開就是了.. - 2010-09-08 22 40 43 攻擊力UP【大】;火災場蠻力+2;看穿+3;高級耳塞;減輕反彈+2;裝填數UP;裝填速度+3;最大彈數調合 - 2010-09-08 21 50 50 彭 - 2010-09-08 22 29 36 誰在貫通特化裝叫人用迦樓羅背心【地】 的- - 用那個出不到貫通彈強化吧... - 2010-09-10 01 10 07 通彈強化 超速射餓狼弩裝(需貓耳) 技能表裡怎麼沒通強? - 2010-09-13 19 11 35 有高手能配出剛力3+貓耳3+餓2+自由變換強化彈種的通用弩裝嗎?不用課金的的喔~小弟配了好久就是配不出來 - 2010-09-15 19 28 01 通彈強化 超速射餓狼弩裝(需貓耳) 入8剛力 4反G 攻大 看2 火2 餓2 麻無效 高耳 反2 裝填UP 通強 幸運 小小不足只有看2而已 - 2010-09-17 19 18 11 傷害恢復速度+1實際上並沒有出現在技能表裡 應該是通彈強化才對 - 2010-09-17 19 18 41 有沒有狀態異常強化的配裝? - 2010-09-21 00 05 37 倒數第二套"貫通強化 超速射餓狼弩裝(需貓耳)"胸改角魔輕甲,要多插一顆彈穴珠,不然裝填數UP會岀不來~ - 2010-10-02 11 57 06 46646 - 2010-10-03 14 15 20 倒數第二套,頭換捨射,腳換bp3-8的腳(那一個也可以)加上武器,可有空腹[大],不過看穿變成+1 - 2010-10-06 14 50 29 打錯字- -頭換捨身 - 2010-10-06 14 51 02 珠子是美聲G*2,剛力*6,怪力*1,音無G*2,防音*1 - 2010-10-06 14 59 50 還有彈穴*1,反動G*2 ......手殘按了ENTER,請見諒分多行 - 2010-10-06 15 01 01 捨身頭(升頂) 黑狼F甲(一級) 神座 霸[篭手](一級) 神座 霸[腰當](一級) 電龍R腳(一級) 7剛力 1怪力 3反動珠G 攻大 見切+3 火2 餓2 裝填數UP 高耳 反動減輕+2 空腹加倍大 - 小out - 2010-10-09 20 01 33 優點 無課金XD - 2010-10-09 20 02 28 迦樓羅背心【天 - 2010-10-15 02 11 31 後悔沒去打 捨身頭的材料... - 2010-11-02 06 32 06 超速射貫通惡狼 有沒有可以代替伽嘍囉背心的? - 2010-11-02 09 31 34 角魔輕甲可以不過只有看穿2 - 2010-11-02 10 05 54 無效餓狼+2 ? - 2010-11-02 14 03 12 高級耳塞 麻痺無效 餓狼+2 - 2010-11-02 21 41 40 以後不是要狙擊這技能才能用超速射? - 2010-11-08 07 06 40 你被虎濫了 - 2010-11-18 17 21 39 不是,要本身槍有 - 2010-11-21 12 44 37 スフィアFコート - 2010-11-13 13 26 35 sss - 2010-11-21 12 45 33 以後不是要狙擊這技能才能用超速射? - 2010-11-21 12 46 32 上面的,不是,還會有新的散彈超速 - 2010-11-21 12 47 29 使用特典裝第一套.貓耳 SP身 蒼火手 毒猛龍R腰 熔岩龍U腳 這套有小豬服後上裝填PB1 SP身換強彈SP 綁一洞武入達人or剛力珠 出剛3 貓耳3技 反2 裝填UP 裝填速度+1 強化通常彈.連射箭 - 2011-01-06 03 03 08 要不要開始翻新了阿? 把8.0的裝備給弄上來w - 2011-01-07 21 21 31 要 - 2011-01-09 00 00 06 以後的主流應該會是狙擊彈強超速射吧 如何配好技的同時弄出捕獲名人又不會超過10技是個大課題 - 2011-01-21 01 26 26 顆金乳搖混可以加多一個一個東西嗎?本人發現到一個方法能夠讓這套裝備變成10技 - 2011-02-07 19 52 32 捕獲名人 - 2011-02-20 11 52 35 狙擊和餓狼那一个强 - 2011-03-05 01 24 16 请问有散弹裝吗(剛三,散強,餓狼)(主攻型和外表)?顺便问一下不是台湾和中国的玩家买不到月光,迷幻,黄金吗? - 2011-03-05 01 36 10 忘了还有通弹裝(剛三,通強,餓狼)(主攻型和外表) - 2011-03-06 02 10 35 哦 - 2011-05-21 17 59 25 想問一下 摯友貝雷帽 跟 愛路貓耳 兩者升上去有無異同? - 2011-03-07 04 41 10 一样 - 2011-03-08 21 27 25 有誰知道怎配一套有剛3..裝3...減輕反彈+2 餓狼+2 裝填數UP的弩裝嗎? - 2011-03-08 15 42 32 不課金餓2裝速+3重弩裝 捨身頭 SP身 櫻火R手(祭) 電龍R腰 電龍R腳 豬鈕扣燒肉SC6 - 2011-03-28 13 58 44 7剛力 3反動G 1音無G 1裝填SP 出剛3滿 耳塞反2 裝填UP裝速3 餓2 空腹倍加大 共9技不綁武 - 2011-03-28 14 01 44 1洞武器補達人珠 裝填SP換成彈種強化SP珠 則裝填速度變為彈種強化 但會剩看穿2 - 2011-03-28 18 16 07 飛龍種的上刺 - 2011-03-13 00 09 15 飛龍種的上珠 - 2011-03-13 01 29 50 大家都有上網看打冥雷龍? 火1用不用等於沒開吧?我耆時配到一套出來. - 2011-04-19 00 04 27 我配了一套有攻大 看2 裝2 反2 餓狼2 強化異常 麻痺無敷 高耳 裝up 女神射免!!大家覺得暫時用這套打冥雷龍如何? - 2011-04-19 00 06 16 北斗完美裝? 請去實際塞塞珠子數量看技能在PO - 2011-05-04 19 32 20 北斗超速射專用完美餓狼弩裝 反動只有+14而已 而火事場力才+1 - 2011-05-07 16 51 56 要多一顆反動珠OR抑反珠 - 2011-05-07 16 56 14 要配上小豬PC反動和特殊攻擊 勉強還是出了 感覺被騙了真不雙 - 2011-05-30 02 09 17 配裝文是不是有被改過? 跟之前看的不一樣....正在配的裝不見了 - 2011-05-17 23 05 43 有兩套免珠G的裝不見了 - 2011-05-18 05 25 55 我正在配惡黑耳飾那套,卻忘了怎麼入珠...orz - 2011-05-18 15 16 18 惡黑耳飾 SP身 蒼火手 毒猛龍R腰 電龍R腳 這套嗎 印象是8剛力 2裝填 透眼SP - 2011-05-20 04 53 48 是啊,可是黑星鐵卡一顆 好絕望 - 2011-05-20 10 39 06 神座・霸【腰當】 - 2011-06-04 14 15 43 捨身耳飾 - 2011-06-14 05 21 44 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-08-15 00 26 04 蠻多過時的裝了..更意外的是"狙擊"居然只有一套..還是配餓狼的... - 2011-08-16 14 23 10 自7.0有狙擊..餓狼弩裝幾乎都被我拆光了.. - 2011-08-16 14 25 43 上面一些為餓狼而餓狼的裝...就算要為餓狼而餓狼..技能也是較差..現在都9.0了 - 2011-08-16 14 32 55 餓狼沒空腹..都可刪了.. - 2011-08-16 14 36 31 餓狼沒空腹..又沒裝填數UP..這裝到底要留來幹嘛!! - 2011-08-16 14 38 11 另外..輕弩裝與重弩裝...基本取向完全不同...可分成2個頁面了 - 2011-08-16 14 33 20 重弩裝居然只有基本弩裝...是我第2個感到意外的地方... - 2011-08-16 14 35 20 洞 - 2011-09-18 19 41 56 能配套紀實的配裝么 - 2011-09-29 16 28 44 想問有沒更新的網?這裡的裝已是古董.....(真心,請見諒) - 2011-10-10 02 25 51 砲神集中重弩裝;10.0的 狙擊餓2裝,這裡都沒,很失望 - 2011-10-10 02 28 47 利用到2件srfx的配裝也沒有/.\ - 2011-10-10 02 29 39 愛露貓耳已經屬於非課金很久了... - 2012-03-07 20 07 19 請問古風輕甲-製作材料哪邊查? - 2014-12-05 17 09 47 請問一下 之前貓耳裝 能重新列上來嗎? - 2014-12-08 19 40 48 有套貓耳 蒼火龍手 身還是腰有件為SP裝 可出剛三.裝填+3.反動+2.裝填UP.高耳(貓耳) 忘了另3件為啥了 - 2014-12-08 19 44 15 因為有超絕6.10可替代貓耳 那些貓耳裝就變的有用0.0" - 2014-12-08 19 46 21 第一套裝沒有裝填速度阿! - 2014-12-26 04 46 07 是我做錯了(跪 - 2014-12-26 10 09 57 課金的部分能加入 劍士裝 嗎? - 2015-01-02 23 40 38 豬服P2 ☆☆請問這是有用豬裝飾品還是沒用的意思? - 名無しさん 2015-01-08 14 49 54 請問 方舟輕甲是啥 - 名無しさん 2015-01-24 15 13 21
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4分? - 2011-06-23 19 51 31 你沒看錯.就是4分鐘... - 2011-06-23 23 35 04 4分鐘50隻大雷光.估計也得要兩人以上了 - 2011-06-26 19 28 54 還不准用弩 - 2011-06-28 15 17 58 散彈速射殘念 - 2011-06-28 15 18 28 帶電齒輪 - 2011-06-30 00 07 18 帶電齒輪 - 2011-09-20 11 34 31 1次給5個帶電齒輪是怎樣 - 2011-07-19 10 59 55